Kultowa gra o ucieczce z zaświatów
Przed Państwem polskie wydanie „Cerber” – kultowej gry półkooperacyjnej z motywem zdrajcy, opowiadającej o ucieczce z zaświatów! Pewnego razu coś poszło nie tak i podróżnicy trafili do starożytnego greckiego królestwa zmarłych. W zasadzie mogliby tam zostać, gdyby nasi bohaterowie nie byli tak młodzi. Aby nie wegetować w piekle przez całą wieczność, próbują wydostać się z tej strasznej dziury...
I niemal im się to udaje. Ratunkowa łódź na brzegu rzeki Styks jest już na wyciągnięcie ręki, jednak przerażający trójgłowy pies Cerber, który strzeże wyjścia z piekła, depcze im po piętach, dysząc w plecy ognistym oddechem i pryskając jadowitą śliną...
Gra Cerber: ucieczka z królestwa zmarłych
Pierwsza edycja gry planszowej „Cerber” została opracowana w 2018 roku przez Pierre’a Buty’ego, twórcę znanej gry fabularnej „Qin: The Warring States” i współautora serii gier „Cartaventura”. Gra „Cerber” otrzymała doskonałe recenzje i jest idealnym wyborem na spotkania w gronie rodzinnym lub z przyjaciółmi.
Przygotowanie do gry:
-
Na polu startowym umieszcza się figurkę Cerbera (w jego legowisku) oraz pionki graczy (u bram piekła).
-
Niewykorzystane pionki bohaterów kładzie się na torze furii, a przed nimi umieszcza się kostkę prędkości. Wybrana ścianka kostki odpowiada poziomowi trudności.
-
Gracze otrzymują po 4 dwustronne karty akcji w swoim kolorze.
Gracze starają się dotrzeć do łodzi, aby odpłynąć z piekła. Liczba miejsc w łodzi jest ograniczona. Aby odpłynąć, łódź musi być całkowicie zapełniona. Schwyatani bohaterowie przechodzą na stronę Cerberusa i pomagają potworowi dogonić swoich dawnych przyjaciół, odwracając swoje karty akcji na stronę z wizerunkiem Cerberusa.
Rozgrywka w Cerbera
Uczestnicy wykonują tury po kolei. Aktywny gracz musi zagrać z ręki jedną ze swoich kart akcji i zastosować górny lub dolny efekt. Opcjonalnie można zagrać jedną kartę wsparcia lub kartę podstępu (jeśli gracz został już schwytany przez Cerberusa).
Dla niektórych efektów wskazany jest koszt aktywacji. Jeśli gracz nie jest w stanie go zapłacić, musi wybrać inny efekt. Akcje mogą dotyczyć samego bohatera (w drużynie ludzi lub Cerberusa), innego gracza, wszystkich bohaterów lub samego Cerberusa.
Efekty kart pozwalają na:
-
dobieranie lub odrzucanie kart;
-
przemieszczanie swojego lub innych pionków po planszy;
-
zwiększanie lub zmniejszanie wartości na kostce prędkości;
-
aktywowanie polowania Cerberusa;
-
wykonywanie innych pomocnych lub podstępnych działań.
Cerber rozpoczyna polowanie
Cerberus aktywuje się, gdy kostka prędkości osiągnie ostatnie pole na torze furii. Potwór przesuwa się o tyle pól, ile wskazuje kostka prędkości. Jeśli Cerberus nie dogoni żadnego bohatera, wartość na kostce prędkości zwiększa się o 1, a kostka zostaje przestawiona na pierwsze wolne pole toru furii.
Gdy Cerberus dogoni jednego lub więcej bohaterów, zatrzymuje się na ich polu. Pionki wszystkich schwytanych graczy trafiają na tor furii. Gracze ci przechodzą na „ciemną stronę” i odwracają swoje karty akcji. Od teraz będą pomagać Cerberusowi wyłapywać pozostałych uciekinierów!
Zwycięstwo i porażka
Docierając do końcowego etapu planszy, gracz odwraca najbliższą łódź (pozostałe są odrzucane). Wtedy staje się jasne, ile wolnych miejsc znajduje się w łodzi. Wchodząc na pole z łodzią, bohaterowie zajmują dostępne miejsca. Jeśli łódź zostanie całkowicie zapełniona, gra natychmiast się kończy. Wygrywają wszyscy bohaterowie znajdujący się na pokładzie. Pozostali przegrywają i zostają w piekle na zawsze wraz z Cerberusem.
Cerberus oraz gracze, którzy przeszli na jego stronę, wygrywają, jeśli liczba pozostałych „dobrych” bohaterów jest mniejsza niż liczba wolnych miejsc w łodzi. W takim przypadku łódź nigdy się nie zapełni i nie będzie mogła odpłynąć.